Modalités
- Durée : 70h
- Profil des stagiaires :
- Graphiste 3D en poste ou en recherche d’emploi ;
- Ecole/association dédiée aux activités numériques ;
- Particuliers : ouvert aux personnes en leur nom propre.
- Pré-requis
- Un ordinateur doté de la configuration minimale avec une connexion internet suffisante pour accepter de la visioconférence avec partage d’écran.
Objectifs
- Comprendre l’interface logiciel
- Importer et exporter ses actifs 3D
- Créer des matériaux en utilisant des textures ou des procédurales
- Éclairer un intérieur puis un extérieur (architecture)
- Animer un personnage, caméra, actifs 3D
- Créer des particules (sable, pluie, étincelle, flammes)
- Coder des comportements autonomes
- Déployer un fichier exécutable
- Importer des sons, créer des sons avec Metasound
- S’initier à la VR
A l’issue de la formation, l’apprenant sera en mesure de créer une scène 3D basique avec de la végétation et des objets à l’intérieur (voir les exercices réalisés par nos apprenants lors de cette formation ci-dessous).

Créer des paysages
Apprendre les outils et les workflows de Unreal Engine pour réaliser des mondes ouverts à couper le souffle.

Réaliser des vidéos
Découvrir comment placer des caméras dans vos scènes 3D et les animer pour faire des vidéos convaincantes.


Travailler la post-prod
Comprendre les rudiments du rendu et du compositing.
Contenu de la formation
Présentation
- L’histoire des logiciels d’infographie 3D.
- Le monde du jeu vidéo, des applications mobile, et autres…
- Pourquoi vous devez basculer en anglais dans le logiciel?
Introduction
- Installer le portail Epic games – installation du logiciel, fab, photogrammétrie.
- Créer son premier projet – identification des dossiers qui composent un projet.
- Décrire l’interface.
- Découvrir ses premiers blueprints – coder de façon nodale.
- S’exercer avec les physical material.
Gabarits – espaces dédiés – nouveaux templates
- Identifier l’intérêt de chaque gabarits.
- Différencier un paysage en world partition et un paysage classique.
- S’initier au moteur physique chaos.
- Décortiquer les espaces dédiés au jeu-vidéo.
- Débuter avec un nouvel espace dédié.
Principaux outils
- Sauvegarde, le mode sélection, le mode landscape, le viewport, le menu déroulant dans son intégralité.
- Le contenu de démarrage, content drawer.
- Les master materials, les material instance.
Architecture intérieure – extérieure – archviz
- Préparer ses actifs dans un logiciel tiers – UVs, séparer les meshes, le vertex color.
- Importer ses actifs 3D correctement – fenêtre d’importation .fbx.
- Éclairer correctement vos scènes – Le HDRI backdrop, les rect light, les points lights.
- Exposer de façon réaliste – éviter la surexposition, privilégier la sous-exposition.
- Éteindre et allumer avec les blueprints.
- Collecter des textures et créer des matériaux convaincants.
- Utiliser les material function pour faciliter, fluidifier votre travail.
- Projeter une séquence animée dans une scène – créer une TV.
Paysage – landscape
- Télécharger le logiciel Gaea, comprendre son interface.
- Générer un relief et exporter la texture de relief.
- Importer sa texture de relief dans unreal engine.
- Habiller, colorer son terrain avec fab.
- Placer une caméra et l’animer.
- Peaufiner en ajoutant des actifs de fab.
Véhicule – rig vehicle
- Identifier la classe véhicule.
- Rigger un véhicule à 4 roues.
- Déplacer son véhicule sur le terrain – coder une interactivité.
- Colorer, texturer son véhicule.
- Placer une caméra et l’animer autour du véhicule.
Personnage – character
- Identifier la classe character.
- Rigger son personnage avec Mixamo et ou Accurig.
- Savoir utiliser GASP.
- Retoucher ses animations.
- Coder un PNJ.
- Créer des mouvements drapés.
- Intégrer son personnage dans son terrain.
Vidéo
- Movie render queue : exporter ses séquences d’images ou vidéo.
- Choisir le bon format (jpg, png, exr, etc).
- Movie render graph : exporter ses images avec un espace nodal.
- Découverte du logiciel da vinci resolve.
- LUTs : apporter différentes ambiances efficacement.
- Découvrir le logiciel Da Vinci Resolve.
Conclusion
- Découvrir le casque VR Quest 2.
- Savoir installer les bibliothèques SDK.
- Intégrer l’outil IA dans ses projets.
- Les marketplace pour publier ses jeux-vidéo – Steam, Apple Store, Meta Store, etc.
- Découvrir la virtual prod avec le nDisplay.
Organisation de la formation
Moyens pédagogiques et techniques
- Supports de formation.
- Contenus théoriques.
- Mise à disposition de documents et supports téléchargeables.
- Google Chat : Questions/réponses entre les stagiaires et le(s) formateur(s).
- Logiciel de visioconférence en ligne : Google Meet.
Dispositif de suivi et évaluations des résultats des apprentis
- Actions à réaliser.
- Évaluations écrites : validation des supports personnalisables.
- Remise d’une attestation de fin de formation.
- Evaluation des compétences AVANT la formation.
- Evaluation des compétences APRÈS la formation.
Nombre de stagiaires
Pour un accompagnement personnalisé et adapté, le nombre maximum de stagiaires par session est limité à 10 personnes.
Modalités d’accès
Toute demande de prestation s’accompagne de la transmission d’un devis précisant le montant (TTC) de la prestation, ainsi que ses dates de réalisation.
Le devis est transmis par email.
La prestation, après acceptation du devis et signature du contrat de formation, peut démarrer en respectant un délai minimum de 14 jours calendaires après la signature du contrat.
Dans un second temps, nous vous remettrons le planning de votre formation qui sera à valider par vos soins.
Situations de handicap
La formation est entièrement réalisée à distance.
Si vous êtes en situation de handicap, vous pouvez nous joindre à l’adresse suivante : accessibilite[at]pxl-image.fr.
Processus d’inscription
Pour s’inscrire, le stagiaire devra suivre le processus suivant :
- L’apprenti manifeste son intérêt pour une formation en remplissant un questionnaire en ligne, destiné à comprendre si la formation est adaptée à son profil.
- Si oui, l’apprenti se voit proposer un devis de prestation et une convention de formation personnalisée.
- Envoi des autres éléments d’information : programme de formation, conditions générales de vente.
- Une fois tous les éléments approuvés et signés, l’apprenti dispose de 14 jours calendaires de délai de rétractation.
- Une fois ce délai passé, et si l’apprenti souhaite démarrer la formation, un acompte de 30% minimum du montant total du prix de la formation est demandé pour pouvoir démarrer la formation.
- Les éventuelles facilités de paiement accordées seront mentionnées sur la convention de formation.
- L’apprenti a alors accès à la plateforme d’apprentissage et aux contenus de formation.

