Modalités
- Durée : 70h
- Profil des stagiaires :
- Graphiste 3D en poste ou en recherche d’emploi ;
- Ecole/association dédiée aux activités numériques ;
- Particuliers : ouvert aux personnes en leur nom propre.
- Pré-requis
- Un ordinateur doté de la configuration minimale avec une connexion internet suffisante pour accepter de la visioconférence avec partage d’écran.
Objectifs
- Reconnaître et comprendre l’organisation des outils et fenêtres de Blender.
- Identifier et comprendre les principes de navigation et manipulation dans un environnement 3D.
- Utiliser les outils pour créer et modifier des formes et des objets (appliquer la connaissance).
- Savoir appliquer, manipuler et optimiser les textures (dépliage UV, PBR, shaders) sur les modèles 3D.
- Maîtriser les techniques d’éclairage (3 points, HDRI, studio lighting) pour obtenir l’effet désiré.
- Connaître les différents moteurs de rendu et savoir les utiliser pour générer des images.
- Combiner des passes de rendu et utiliser des logiciels (ou le Compositor de Blender) pour finaliser et sublimer l’image.
- Mettre en mouvement des objets, personnages et caméras (rigging, skinning, blend-shapes).
- Utiliser les Geometry Nodes pour la modélisation paramétrique et le motion design.
- Utiliser les brushes pour sculpter des modèles réalistes et préparer des objets pour l’impression 3D.
A l’issue de la formation, l’apprenant sera capable de réaliser des visuels 3D, en maîtrisant les étapes fondamentales de la création 3D, notamment la modélisation, le texturage, l’éclairage, le rendu et les bases de l’animation avec le logiciel Blender.
Contenu de la formation
Introduction
- Qu’est-ce que l’infographie 3D ?
- Histoire & Pourquoi utiliser Blender ?
- La communauté Blender.
Jour 1 – L’interface : décortiquer les outils et fenêtre du logiciel
- Se repérer dans l’interface.
- Les raccourcis essentiels.
- Les fenêtres et workspaces (espaces de travail).
Jour 2 – L’espace 3D : c’est quoi
- Apprendre à se déplacer et se repérer dans l’espace 3D.
- Utilisation du 3D cursor.
- Savoir manipuler un objet (transformation, rotation, échelle).
Jour 3 – La modélisation : les bases
- Utilisation des primitives.
- Techniques de modélisation : Extrude et Loopcut.
- Le Subdivision Surface.
- Les modifiers (miroir, array, etc.).
Jour 4 – Les textures : apprendre à texturer comme un pro
- Comprendre l’UV Unwrap et le dépliage UV.
- Les bases des matériaux PBR (Physically Based Rendering).
- Création et utilisation des shaders.
- Les add-ons utiles.
- Le baking de textures.
Jour 5 – Les lumières : comment éclairer sa scène comme un pro?
- Techniques d’éclairage : Lumière à 3 points, HDRI et Studio Lighting.
- Étude des différents types de lumière sous Blender.
Jour 6 – Animation / mouvements : s’initier à l’animation
- Gestion des keyframes.
- Utilisation des courbes d’animation.
- Introduction au rigging et skinning (armature).
- Les blend-shapes.
- Les bases de la physique sous Blender (destruction, fluide, etc.).
Jour 7 – Rendering : les rendus – Générer ses propres images
- Choisir son moteur de rendu : Eevee ou Cycles.
- Connaître les formats de rendu.
- Rendre des passes pour le compositing.
- Comment faire des rendus avec une renderfarm.
Jour 8 – Compositing : l’art de sublimer ses images
- Compositer avec des logiciels externes (Photoshop, After Effects, Nuke).
- Utilisation du Compositor dans Blender.
- Ajouter de la DOF (profondeur de champ) avec la passe Zdepth.
- Les 10 commandements : sublimer son image en 10 étapes.
- Initiation aux VFX et au tracking 3D sous Blender.
Jour 9 – Sculpting : en route vers l’impression 3D artistique
- Présentation des différentes « brushes ».
- Sculpter un buste réaliste.
- Sculpter des matériaux (bois, béton, un logo).
- Préparer son objet 3D pour l’impression.
Jour 10 – Les Geometry Nodes : motion design et modélisation paramétrique
- Comprendre la notion de « field » et le concept du paramétrique.
- Modéliser un arbre, créer un terrain en displace.
Motion design : animer des mesh et des couleurs avec Geometry Nodes.
Organisation de la formation
Moyens pédagogiques et techniques
- Supports de formation.
- Contenus théoriques.
- Mise à disposition de documents et supports téléchargeables.
- Google Chat : Questions/réponses entre les stagiaires et le(s) formateur(s).
- Logiciel de visioconférence en ligne : Google Meet.
Dispositif de suivi et évaluations des résultats des apprentis
- Actions à réaliser.
- Évaluations écrites : validation des supports personnalisables.
- Remise d’une attestation de fin de formation.
- Evaluation des compétences AVANT la formation.
- Evaluation des compétences APRÈS la formation.
Nombre de stagiaires
Pour un accompagnement personnalisé et adapté, le nombre maximum de stagiaires par session est limité à 10 personnes.
Modalités d’accès
Toute demande de prestation s’accompagne de la transmission d’un devis précisant le montant (TTC) de la prestation, ainsi que ses dates de réalisation.
Le devis est transmis par email.
La prestation, après acceptation du devis et signature du contrat de formation, peut démarrer en respectant un délai minimum de 14 jours calendaires après la signature du contrat.
Dans un second temps, nous vous remettrons le planning de votre formation qui sera à valider par vos soins.
Situations de handicap
La formation est entièrement réalisée à distance.
Si vous êtes en situation de handicap, vous pouvez nous joindre à l’adresse suivante : accessibilite[at]pxl-image.fr.
Processus d’inscription
Pour s’inscrire, le stagiaire devra suivre le processus suivant :
- L’apprenti manifeste son intérêt pour une formation en remplissant un questionnaire en ligne, destiné à comprendre si la formation est adaptée à son profil.
- Si oui, l’apprenti se voit proposer un devis de prestation et une convention de formation personnalisée.
- Envoi des autres éléments d’information : programme de formation, conditions générales de vente.
- Une fois tous les éléments approuvés et signés, l’apprenti dispose de 14 jours calendaires de délai de rétractation.
- Une fois ce délai passé, et si l’apprenti souhaite démarrer la formation, un acompte de 30% minimum du montant total du prix de la formation est demandé pour pouvoir démarrer la formation.
- Les éventuelles facilités de paiement accordées seront mentionnées sur la convention de formation.
- L’apprenti a alors accès à la plateforme d’apprentissage et aux contenus de formation.

